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PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE

Si necesitas practicar o profundizar sobre los contenidos trabajados en clase aquí podrás encontrar plataformas que se acomoden a tus necesidades.

Khan Academy ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a los alumnos aprender a su propio ritmo, dentro y fuera del salón de clases. Abordamos las matemáticas, la ciencia, la programación informática, la historia, la historia del arte, la economía y más. Nuestras misiones de matemáticas guían a los alumnos desde el jardín de niños hasta el cálculo, por medio de una tecnología novedosa y adaptable que identifica las fortalezas y las lagunas de aprendizaje. Estamos asociados con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno de Nueva York, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de Massachusetts para ofrecer contenido especializado.

Educaplay es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo. Para ingresar e interactuar con el sitio, solo es necesario un computador, una conexión a internet y un navegador web con el plug-in de Flash instalado. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas.

ThatQuiz es un sitio de web para maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de manera muy rápida. En particular, es buena herramienta para la enseñanza de las matemáticas. Si eres estudiante, no hay que registrarse. Todas los ejercicios son disponibles desde la página principal. Ya puedes practicar las matemáticas hasta la perfección. Los maestros que se quieran registrar reciben reportajes sobre las notas y el progreso de sus alumnos. También tienen acceso a más herramientas educativas incluso el directorio de exámenes públicos. Es gratis.

Aquí te ofrecemos material para aprender matemáticas desde nivel primaria hasta nivel bachillerato, por medio de videos explicados paso por paso de manera simple y detallada para que sean fáciles de comprender, sin pasar por alto ningún detalle, partiendo desde lo básico y aumentando el grado de dificultad en cada video. Después de la explicación de cada tema podrás poner a prueba tu aprendizaje por medio de una serie de ejercicios que estarán ubicados enseguida de los videos. Estamos para ayudarte, en caso que te surjan dudas en cómo resolver algún ejercicio escríbenos un comentario.

El Portal Educativo Colombia Aprende es el principal punto de acceso y encuentro virtual de la comunidad educativa colombiana, a través de la oferta y el fomento del uso de contenidos y servicios de calidad que contribuyen al fortalecimiento de la equidad y el mejoramiento de la educación en el país. En el Portal Educativo Colombia Aprende la comunidad académica del país puede acceder a recursos, productos y servicios, que cada usuario puede personalizar de acuerdo con sus procesos educativos cotidianos, Foros, Chat, Blog, Wikis, Contenidos educativos digitales, y muchos mas.

Fundado en 2002 por el ganador del Premio Nobel Carl Wieman. El proyecto de simulaciones interactivas de PhET de la Universidad de Colorado en Boulder crea simulaciones interactivas gratuitas de matemáticas y ciencias. Las simulaciones de PhET se basan en educación extensiva e involucran a los estudiantes mediante un ambiente intuitivo y similar a un juego, en donde aprenden explorando y descubriendo.

¡INTERACTÚA, DESCUBRE, APRENDE!

Arcademic es un sitio web en el cual se pueden encontrar una gran variedad de juegos con temas relacionados a matemáticas, idiomas, vocabulario y habilidades de pensamiento, entre otras. Esta plataforma ha sido desarrollada con el fin de hacer que los estudiantes puedan aplicar su capacidad de persistencia y participación en temas relacionados con la educación del mismo modo que sucede cuando se desenvuelven en el rol de videojugadores. Para ello cuenta con una serie de recursos que conjugan las características del videojuego y la investigación, de modo tal que se incentive el aprendizaje y se aumente el tiempo que el alumno dedica a la tarea.

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Una  de las ventajas de esta plataforma es que además de incentivar el aprendizaje mediante el juego, el docente tiene la oportunidad de hacer seguimiento a los resultados a través de herramientas de clasificación, visualización de logros por cada alumno, informes de resultados, rendimiento y mucho más.

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